Jeux Familiaux
Les jeux de cartes à collectionner
Parlons
ce mois ci des "trading card games", les cartes à collectionner mais
qui servent surtout ensuite à construire un deck pour s’affronter entre
joueurs! Il y en a plein, avec des niveaux de complexité différents.
Parmi les plus célèbres, on retrouve Magic L'Assemblée (le plus célèbre
et le plus varié, dans lequel on pose des terrains pour pouvoir ensuite
récolter leur mana, invoquer créatures, enchantements, rituels... et
réaliser de nombreux combos pour gagner), Pokémon TCG (dans lequel on
peut facilement poser et faire évoluer ses adorables créatures, mais il
faut leur donner des énergies pour qu'elles puissent attaquer), Yu-Gi-Oh
(pas d'énergie ni de mana, mais il faut sacrifier ses propres monstres
pour pouvoir en invoquer de plus puissant, tout en s'appuyant sur des
cartes magie et des cartes pièges), le récent Lorcana (TCG de Disney
dans lequel les cartes de personnages servent aussi de réserve d'encre
nécessaire pour invoquer les cartes et l'objectif n'est pas de réduire
des points de vie adverses à 0 mais de gagner 20 points de victoire), ou
encore Vampire The eternal struggle (plus complexe, dans lequel il faut
utiliser ses propres points de vie pour invoquer ses vampires aux
pouvoirs redoutables). Bref, ce sont des jeux stratégiques, immersifs,
extrêmement variés, mais qui peuvent coûter cher pour se construire des
decks très performants ou par le côté addictif de la collection.
Cependant, l'utilisation de deck pré-construits agrémentés de l'achat de
quelques boosters pour personnaliser son deck et glaner quelques
nouvelles capacités peut suffire à bien profiter ! (A noter que beaucoup
existent en jeu en ligne aussi!)
Akropolis
"Akropolis" est un jeu familial, élu As d'or 2023, qui va nous amener à bâtir notre cité grecque, comme son nom le laisse sous-entendre. La mécanique est simple, et incite également à faire preuve de stratégie. On pioche une tuile qui comporte des quartiers de différente couleur et on gagne des points selon le nombre de quartier, leur position (s'ils ont été empilés sur d'autres tuiles, s'ils sont adjacents, ou s'ils sont en bordure de cité par exemple), et du nombre d'étoiles de la couleur correspondante dans la cité. Au final, c'est un bon jeu qui plaira aussi bien aux joueurs chevronnés qu'aux joueurs occasionnels !
Abyss
"Abyss" est un superbe jeu de Bruno Cathala. Il nous emporte dans les profondeurs des océans pour recruter des alliés de différents peuples sous-marins permettant ensuite de réunir des seigneurs et de prendre possession de lieux mystiques! Le design des personnages sur les cartes est magnifique et l'utilisation de perles pour commercer, totalement immersif. Les extensions Kraken et Léviathan renouvellent le jeu en améliorant la mécanique avec, respectivement, le trafic de perles noires et les explorations pour combattre des monstres marins. Les règles sont simples, la stratégie réside dans le choix des alliés utilisés pour faire venir à vous un seigneur des mers. En bref, c'est un jeu avec une mécanique fluide, avec une bonne dose de stratégie dans un univers captivant!Azul
"Azul", l'As d'or 2018 décerné par le jury du festival de jeu de Cannes. Bien que son design puisse ne pas être très attrayant (c'est ce qui me repoussait), il faut dire que le jeu est particulièrement intéressant et qu'il mérite son As d'or. Il s'agit de placer des jetons avec différents motifs sur son plateau, et d'accumuler les points grâce aux lignes, colonnes et autres combinaisons formées. Un principe simple et des interactions importantes entre joueur grâce aux plateaux de pioche au centre de la table de jeu, communs aux joueurs. Il est donc à la fois abordable dès 8 ans, et permets des parties plus stratégiques pour les plus expérimentés!Bad Bones
"Bad Bones" ! Dans ce jeu, vous incarnez un brave héros qui doit défendre le village (en bas) face à des attaques de squelettes. Ces derniers se déplacent à chaque tour vers le fameux village et il faudra les contrer à l'aide de votre héros, ou en utilisant des défenses comme les murs (pour les faire rebondir et les diriger loin du village), ou des catapultes (pour les envoyer sur les autres joueurs). Le jeu est simple, assez rapide, et fournit une bonne dose de stress avec le nombre de squelettes croissant au cours des tours!Bang !
"Bang !" est un jeu familial d'ambiance dans lequel chaque joueur interprète un rôle tenu secret dans un univers western. Vous pourrez donc être shérif, adjoint, bandit ou renégat et allez tenter d'accomplir votre mission : abattre le shérif pour les bandits et abattre les bandits pour le Shérif et ses adjoints. Il faudra donc découvrir qui est qui pour faire des alliances efficaces (sauf pour le renégat qui est seul contre tous...) Il s'agit d'un jeu dans lequel on pioche des cartes d'action pour tirer, esquiver, changer d'armes, boire de la bière etc... Il y a ainsi beaucoup d’interactions, et un peu de hasard aussi lors que la dynamite est posée devant vous et que votre survie dépendra de la prochaine carte que vous allez piocher. Bref, c'est un jeu simple est immersif qui permet de passer de bons moments !
Cartographers: A Roll Player Tale
Pour cette rentrée, voici "Cartographers: A Roll Player Tale". C'est un jeu très simple qui peut se jouer à un nombre illimité de joueurs. Le jeu consiste à dessiner sur votre parchemin de cartographe, une forme qui est tirée au hasard et commune à l'ensemble des joueurs. A chaque tour, une nouvelle forme est à dessiner et le parchemin se rempli progressivement. Il faut arriver à imbriquer chaque forme comme dans un Tetris. Les combinaisons et les emplacements des formes sur le parchemin permettent ensuite de marquer des points selon le tableau des scores qui change à chaque partie!
Catan
Parlons aujourd'hui de "Catan", anciennement appelé "Colons de Catane". C'est un jeu de société de 1997 qui a été un des précurseurs du jeu de société moderne. Dans ce jeu, vous allez devoir construire des villes reliées entre elles pour marquer des points. Pour bâtir vos monuments, il faudra recolter des ressources qui produites par les territoires accolés à vos villes. A chaque tour, on lance un dé, et la valeur du dé détermine les régions qui vont pouvoir produire une ressource. Il y a donc une part de hasard diront certains, mais il s'agit surtout de probabilités qui vont aider à déterminer où placer vos cités pour récolter les ressources qui vous feront progresser le plus rapidement. C'est un jeu sympathique et assez simple à expliquer. Un classique à avoir même si la mécanique peut ne pas satisfaire tous les joueurs.
Celestia
"Celestia" est un jeu familial qui combine, de la chance, des statistiques et du bluff (c'est donc un peu comme le poker). L'ensemble des joueurs
embarque dans un aéronéf qui doit progresser d'île céleste en île
céleste. Pour cela, le capitaine (qui change à chaque fois) lance des
dés d'évènements et doit disposer dans sa main des cartes permettant de
contrer ces évènements pour permettre d'arriver sur l’île suivante.
Heureusement, si les autres joueurs anticipent que le capitaine va être
incapable de surmonter les dangers, ils peuvent descendre de l'aéronef
et récupérer les points de victoire correspondant à l'île sur laquelle
ils sont descendus. En effet, si l'aéronef se crashe, aucun point de
victoire ne sera gagné par les joueurs encore à bord (capitaine inclus,
mais le capitaine n'a jamais le droit de descendre de lui-même!).
Diverses cartes viennent pimenter le jeu pour aider ou saboter
l'aventure. Ce jeu permet des parties assez rapides (le 1er à 50 points
gagne), sympathiques et en plus il est facilement transportable :
amusez-vous bien !
Cerebria the card game
"Cerebria the card game" est le petit frère du gros jeu "Cerebria" dont nous avions parlé ici. On y retrouve le thème global: mettre en jeu des émotions positives et négatives. Le principe du jeu et de sélectionner des émotions proposées aux joueurs et de les jouer devant soi pour réaliser des combinaisons de "vibrations" correspondant à une couleur (3 ou 4 cartes de "vibration" identique, ou 4 cartes de "vibration" différentes par exemple). Ces combinaisons rapporteront des fragments lumineux ou obscurs en fin de manche et le premier à atteindre un objectif de fin de partie remporte le jeu. Pour ajouter de la stratégie à ce jeu de carte, chaque émotion mise en jeu vient avec des fragments, qui peuvent être économisés pour être récoltés en fin de manche ou utilisés pour déclencher un des pouvoir spécifique à chaque carte et ainsi prendre l'avantage en piochant, échangeant ou pénalisant l'adversaire. Les parties sont rapides (beaucoup plus que le "gros" jeu du même nom), le jeu visuellement plaisant et stratégiquement accessible. C'est donc un bon jeu dans ce format !
Chakra
Citadelle
Coffee Rush
"Coffee
Rush" est un jeu familial et dynamique dans lequel vous tenez un petit
café. Vous devez préparer les commandes des clients en récoltant les
ingrédients requis pour chaque boisson commandée. Pour cela, il suffit
de déplacer son pion sur le tableau des ingrédients pour en obtenir
jusqu'à 3 par tour. Quand la boisson est prête: on envoie ! Cela permet
de rapporter des "likes" (les points de victoire). Cependant, si on met
trop de temps (plus de 4 tours pour envoyer), le client est mécontent et
cela donne des points négatifs! L’interaction entre les joueurs est
omniprésente, que ce soit pour choisir les ingrédients ou en subissant
leurs commandes: en effet, chaque commande envoyée par un adversaire
fait que vous récoltez autant de nouvelle commande à réaliser. Au total,
c'est un jeu simple et fun, avec un visuel très agréable (des petites
tasses qu'on remplit d'ingrédients), avec un peu de stratégie dans le
choix des commandes et de celles qu'on choisit de ne pas réaliser (parce
qu'on ne peut pas tout faire). Seul bémol, à 4 joueurs, le dernier à
jouer semble très désavantagé. Amusez-vous bien !
Colt Express
"Colt Express". Le contexte est posé: le train est en route en plein milieu du Far West, le shérif, dans la locomotive protège une mallette de 1000$, alors que des passagers transportent bijoux et sacs de billets de 250$ à 500$. Chaque joueur tire au hasard 6 cartes parmi ses 10 cartes actions. Le jeu se vit comme une histoire. A tour de rôle, les bandits (joueurs) posent une carte pour que leur personnage agisse (avancer, donner un coup de poing, tirer...) Puis, quand la manche (trajet entre 2 gares) est finie, on reprend l'histoire avec les cartes et ont regarde ce qui s'est vraiment passé en jouant toutes les actions. A chaque fois qu'un joueur se fait tirer dessus, il "gagne" une carte "balle" (carte inutile et inutilisable) dans paquet de cartes action pour la manche suivante. A la fin, c'est bien sur, le bandit le plus riche qui gagne! Mais attention, le Shérif et les passagers peuvent aussi leur mettre des bâtons dans les roues... Un bon moment à passer pour un jeu d'une demi heure environ.Conspiracy
Conspiracy est un jeu qui se déroule dans l'univers d'Abyss.
Ce spin-off est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur doit
sélectionner des seigneurs (cartes) et les disposer devant lui pour
former progressivement une pyramide. Pour cela, il faut piocher 1 à 3
seigneurs pour en inclure 1 dans sa pyramide à chaque tour, les autres
étant laissés visibles pour être pris par les autres joueurs. Il faudra
donc essayer de ne pas trop créer d'ouvertures pour ses adversaires tout
en essayant de récupérer des seigneurs "intéressants". L'influence des
seigneurs et leur agencement dans la pyramide en fonction de leur guilde
(couleur) permettront de marquer des points de victoire. A cette simple
mécanique, on ajoute quelques pouvoirs spécifiques et la possibilité de
découvrir des lieux qui apportent également des points de victoire.
Bref, un jeu court (environ 30min), facilement transportable et immersif
qui devrait plaire aussi bien aux joueurs débutants qu'aux plus
expérimentés.
Détective
"Détective", c'est l'as d'or 2019! Un jeu d'enquête qui se déroule à l'époque moderne dans lequel nous incarnons un groupe de détectives/inspecteurs de police pour résoudre une série d'enquêtes indépendantes, mais un fil rouge les relie toutes. C'est un jeu que l'on ne peut donc faire qu'une fois puisqu'après on connait les résultats des enquêtes. Le jeu se déroule en tirant des cartes numérotées, quand on veut explorer une piste, on tire la carte de ladite piste, et chaque action prend un certain nombre d'heure qui sont déduite progressivement alors que l'enquête doit être résolue dans un temps limité. La grande nouveauté du jeu, c'est que nous avons accès à la base "Antares" qui est en gros l'ensemble des fichier type FBI disponible réellement sur internet en créant un compte gratuitement quand on a acheté le jeu. Ainsi, on peut rentrer des codes d'empreintes digitales, pour voir si elles concordent avec des suspects connus, avoir accès a l'ensemble des données bibliographiques des suspects comme elles seraient contenues dans des bases de données "réelles". Ça transcende vraiment le jeu et ajoute un coté immersif impressionnant! C'est un jeu abordable, très sympa et bien qu'il soit classé en jeux "expert" c'est plutôt un jeu intermédiaire voire familial, mais en effet, résoudre une enquête va prendre plusieurs heures!
Détective Club
"Détective club" est un jeu familial, dans lequel les joueurs vont devoir trouver le voleur qui s'est glissé parmi eux (ou de ne pas être démasqué si on est le voleur). Pour cela, chaque joueur dispose de cartes plus ou moins abstraite type "Dixit" qu'il va devoir jouer devant lui. Ainsi, un des joueurs, choisi secrètement un mot à partir de ces cartes et le note sur des carnets qui vont être distribué aléatoirement aux autres joueurs. Cependant, ce mot ne sera pas noté sur un des carnets, ce sera le carnet du voleur. Ensuite, chaque joueur va jouer une carte en rapport avec le mot. Le voleur va devoir être attentif et poser une carte qui pourrait correspondre au mot pour ne pas être découvert. Quand chaque joueur a posé 2 cartes, vient le moment des explications! Ce moment fun où chacun tente d'argumenter sur les cartes qu'il a posées pour faire croire qu'il n'est pas le voleur (même si c'est le cas). A la fin de ces discussions, chaque joueur vote pour celui qu'il considère être le voleur. Le jeu est rapide (un peu plus long si on joue sérieusement et qu'on compte vraiment les points), accessible et permet de passer un sympa dans une ambiance détendue!
Dice hospital
"Dice
hospital", le jeu parfait pour ne pas oublier qu'on est soignant, même
pendant les vacances! Le jeu a une mécanique assez simple. Des patients
(les dés), arrivent en ambulance dans votre hôpital, avec des niveaux de
gravité variables (le chiffre sur le dé). Il faut donc utiliser les
médecins disponibles pour améliorer leur état de santé. Pour cela vous
pourrez recruter de nouveaux médecins avec différentes capacités pour
soigner les patients (selon leur couleur), créer de nouvelles salles de
soins dans votre hôpital pour améliorer aussi vos possibilités de soins.
C'est un jeu familial, qui met un peu de pression quand les patients se
dégradent ou qu'on manque de personnel; bref, la vraie vie quoi!
Dinner in paris
"Dinner in Paris" est un jeu dans lequel les joueurs vont ouvrir des restaurants sur une grande place ! Forcément, ouvrir un restaurant gastronomique rapportera plus de points qu'une friterie, mais ça coute aussi plus cher. Il faut sélectionner les ingrédients nécessaires pour ouvrir les restaurants que l'on souhaite et qui rapporteront des revenus. Avec ces revenus, on peut ensuite étendre l'influence de ses restaurants sur la place en y plaçant des terrasses : plus on pose se terrasses, plus on a de points! Les joueurs vont donc d'affronter en essayant de mieux placer ses terrasses, de bloquer le développement des terrasses des concurrents et de récupérer les bonus laissés par les pigeons (oui, ils sont aussi de la partie) C'est un jeu de stratégie assez abordable sur un thème immersif et qui procurera de très bons moments !
Dungeon
Drop
"Dungeon Drop" est un petit jeu très sympathique avec une mécanique originale. Vous allez incarner un aventurier, en choisissant une race (elfe, humain, dragon, golem...) et une classe (sorcier, assassin, guerrier...) et allez progresser dans un donjon. Le donjon est créé en lachant sur la table une série de cubes de couleurs, ce qui donne un donjon inédit à chaque nouvelle partie. Les salles à parcourir sont déterminés par les triangles formés par les cubes gris, et ces salles contiennent des monstres (cubes verts), des trésors (cubes marrons) et des joyaux (cubes blanc, bleus et roses). Ainsi, pour accomplir votre quête personnelle et gagner le plus de points, il faudra utiliser vos pouvoirs d'aventuriers et sélectionner au mieux les pièces que vous allez explorer! La mécanique est simple, originale avec une bonne re-jouabilité.
Faraway
"Faraway"
est l'As d'Or 2024 ! C'est un jeu de stratégie accessible à partir de
10 ans dans lequel chaque joueur va explorer un continent. Il va donc
falloir, à chaque tour jouer une de ses cartes avant d'en piocher une
nouvelle, pour tenter d'effectuer les quêtes qu'elles proposent et qui
rapportent des points de victoire. Ces quêtes peuvent être d'avoir un
certain type de ressources, un certain type de ressources, etc....
Cependant, pour s'activer ces cartes ont parfois des prérequis, et c'est
là que ça devient stratégique. Car au lieu de résoudre les quêtes dans
l'ordre dans lequel on les a posées, on les résout dans l'ordre inverse !
Il faut donc essayer de poser ses cartes selon ce qu'on "pourra poser
au prochains tours" et ne pas composer uniquement avec ce dont on
dispose déjà. De plus, pour choisir en 1er les cartes à piocher parmi
les 4 disponibles au centre de la table, il faut être celui ayant joué
la plus petite carte, et si notre enchaînement de carte posée est fait
avec des valeurs croissantes, on pioche des cartes bonus (les
sanctuaires). Au final, c'est un jeu avec une mécanique qui nécessite
quelques tours de chauffe, avec plusieurs concepts à intégrer, mais qui
est très original et permet des parties sympathiques ne dépassant
généralement pas 30minutes. Parfait pour les vacances !
Fiesta de los
muertos
Pour ce mois-ci, je vous présente « Fiesta de los muertos », un jeu d’ambiance parfaitement adapté une session de jeu entre amis ou en famille. Chaque joueur se voit attribuer une « carte personnage » avec un nom de personnage. Il note sur son ardoise un mot que lui évoque ce personnage. Puis les ardoises sont passées au joueur d’à côté qui, à son tour, efface le mot pour le remplacer par un nouveau mot que lui évoquait celui du joueur précédent. Une fois que les ardoises ont été passées 4 fois, elles sont placées au milieu de la table et chaque joueur doit associer une ardoise avec le « mot final » à la carte personnage initiale. C’est rapide et on se prend rapidement au jeu. Amusez-vous bien !
Flick'em up
"Flick'em up" est fait pour vous! Plongez vous dans le désert américain, à l'époque des cow-boys. Vous allez incarner soit le shérif et son équipe, soit un groupe de bandits dans une série de missions. Comment est ce que ça ce joue? C'est simple: avec des pichenettes! Les "balles" des pistolets sont représentés par un jeton qu'il faut "tirer" avec une pichenette sur ses adversaires. Si le pion adverse tombe: il est blessé et perd un point de vie, jusqu'à ce qu'il n'en ai plus. C'est particulièrement ludique, prenant, et nécessite de faire preuve d'une réelle habileté! Le nombre de missions permet de ne pas de lasser. L'avantage par rapport aux deux précédents jeux, c'est qu'il est à partir de 8 ans et donc plus accessible pour jouer en famille!Galèrapagos
Après un jeu expert le mois dernier,
voici un jeu familial: Galèrapagos ! Le jeu est simple, il suffit de
survivre sur une ile déserte, en récoltant de la nourriture, de l'eau et
en construisant un radeau pour chacun des survivants. Cependant, ça se
complique quand il n'y a plus assez de nourriture ni d'eau, car cela va
arriver. Il y aura alors un vote qui exclura immédiatement un des
survivants qui ne mangera pas et quittera donc la partie. Il faudra
prévoir quelques pistolets, munitions ou autre outil permettant
d'échapper au vote des survivant ou au moins orienter ce vote pour que
vous passiez la journée. C'est très sympa, ça négocie, on s'embrouille
amicalement aussi. Enfin, un des points forts du jeu et qu'on peut y
jouer à 12 joueurs !!!
Indian Summer
"Indian Summer", un jeu dans lequel il va falloir recouvrir sa forêt avec des feuilles pour marquer des points. C'est puzzle, un peu comme un Tetris, il faut que les différentes formes s'emboitent pour recouvrir un maximum de cases. Selon les cases recouvertes, on a accès à différentes actions, on peut récolter des baies, des noisettes, des plumes qui vont aider pour la suite de la partie. Le mécanisme de jeu est simple et accessible. Ce n'est pas le jeu de l'année mais il permet de faire quelques parties sympathiques en famille !Isle of Skye
"Isle of Skye" ! C'est un jeu dans lequel chaque joueur pose des tuiles de territoire pour constituer son royaume. Il faut donc arriver à obtenir des tuiles s'assemblant en faisant le plus de points déterminés par les objectifs changeant à chaque tour. Pour cela, la mécanique réside dans des échanges commerciaux: chaque joueur mise de l'argent pour 3 tuiles qu'il a piochées au hasard à chaque tour, et les autres joueurs peuvent lui acheter. Celles qui ne sont pas achetées sont conservées par le joueur qui perd cependant l'argent qu'il avait misé dessus. Il faut donc trouver l'équilibre entre "se faire acheter des tuiles" et "en conserver" en fonction de nos ressources. Le jeu est donc simple, mais stratégique avec une grande rejouabilité et on peut y jouer jusqu'à 5 jours. Je ne peux donc que vous conseiller ce jeu se déroulant dans une ambiance écossaise !It's a Wonderful Word
"It's
a Wonderful Word" est un jeu dans lequel nous incarnons une nation dans
un univers futuriste. Il s'agit d'un jeu de draft: les joueurs se
passent les cartes, et en prennent une à chaque fois. Ces cartes
permettent de construire des bâtiments produisant des ressources
régulièrement pour les prochains ou peuvent être recyclées pour être
directement utilisée comme ressources. Le principe est intéressant, mais
je trouve que le jeu ressemble trop à un "7 Wonders",
mais en moins bien équilibré, la puissance de certaines cartes
favorisant trop le joueur qui les a en "main de début de draft". Au
final, c'est un jeu sympa, à essayer, mais clairement pas un que je
referais de nombreuses fois. Il y a néanmoins un mode "campagne" qui
peut être intéressant et que je n'ai pas essayé.
Jaipur
"Jaipur"! Un jeu pour 2 joueurs uniquement très simple et stratégique. Il faut se débrouiller pour récupérer, à son tour, les cartes permettant d'obtenir des marchantises donnant un nombre de point différent selon leur rareté et selon la quantité restante de la marchandise. Les chameaux disponibles peuvent être utilisés pour échanger des cartes, mais les conserver en fin de partie rapporte également des points à celui qui en a le plus... (ben oui, ça a de la valeur les chameaux!). Les parties sont relativement courtes, environ 20 minutes. Ce jeu est vraiment incontournable pour les personnes jouant souvent à 2, d'autant plus que son petit format lui permet d'être facilement emporté en vacances!Just One
"Just
One" est un jeu familial qui a remporté le prix du meilleur jeu de
l'année (Spiel des Jahres) 2019. Le principe est simple pour en faire un
jeu accessible et convivial: il suffit de tirer une carte et de laisser
l'équipe choisir quel nom faire deviner à un des joueurs. Chaque joueur
(sauf celui qui doit deviner), écrit sur sa petite ardoise un mot en
rapport avec le mot à deviner. Le joueur devant deviner regarde ensuite
l'ensemble de ces indices pour deviner le mot qu'il faut découvrir. Ça a
l'air très simple, mais quand 2 joueurs ou plus écrivent le même mot
sur leur ardoise, ce mot est effacé de toutes les ardoises sur
lesquelles il est écrit ! Il est donc nécessaire de faire preuve de
créativité sans trop s'éloigner du sujet. C'est un très bon jeu
d'ambiance qui permet de jouer jusqu'à 7 joueurs, parfait pour les
soirées estivales !
Kanagawa
"Kanagawa" est un jeu dont le nom rappelle la peinture de la Grande Vague de l'artiste japonais Hokusai. Il va en effet s'agir de créer une peinture en assemblant différents éléments décoratifs: des arbres, des animaux, des saisons... Il faut donc se procurer les peintures de la bonne couleur pour pouvoir les "peindre" sur votre toile. C'est leur combinaison qui va permettre d'accumuler des points de victoire (et souvent une jolie toile rapporte de nombreux points!). Le jeu est stratégique et présente une mécanique accessible, ce qui en fait un bon jeu familial. Je recommande donc ce jeu aux graphismes magnifiques si vous cherchez des idées pour vous occuper cet été!
Kluster
Pour varier les types de jeu, voici "Kluster", un jeu d'adresse très simple sur le principe. Chaque joueur dispose d'une pile d'aimants et doit à tour de rôle, déposer 1 aimant dans une zone de jeu délimité par une ficelle. Le premier qui a déposé toute sa pile gagne la partie. Mais, lorsque plusieurs aimants se collent entre eux, le joueur doit récupérer les aimants accolés et les remettre sur sa pile! Pour arriver a placer ses aimants, on peut tirer sur la ficelle pour gagner un peu de place et espérer ne pas attirer d'autres aimants. Une partie dure une dizaine de minutes, c'est facile, rapide mais nécessite un peu (beaucoup) d'adresse et un peu (parfois beaucoup) de chance.
Koryŏ
"Koryŏ", qui porte le nom de l'Etat Coréen au Xème siècle (si ça vous intéresse, vous en saurez plus ici, mais c'est pas le sujet du jour, n'est ce pas?). C'est encore un jeu de cartes qui peut se jouer de 2 à 4 joueurs et qui repose sur un principe un peu particulier que je vais tenter d'expliquer clairement. La partie se déroule en 8 tours. A chaque tour, chaque joueur pioche un nombre de cartes (décroissant au fur et à mesure) qui représentent un des neuf personnage. Chaque personnage est associé à un pouvoir et à un chiffre correspondant à la fois à ses points et au nombre d'exemplaire de la carte (la carte 9 est en 9 exemplaires, la carte 3 en 3 exemplaires, facile!). Ensuite chaque joueur pose devant lui un certain nombre de carte qui doivent avoir le même numéro. Les cartes activent leur pouvoir lorsqu'un joueur les a de façon majoritaire: ainsi si, vous posez 2 cartes numéro 5 et qu'un autre joueur pose les 3 autres, c'est l'autre joueur qui déclenche le pouvoir et remportera les 5 points! Sachant que le nombre de cartes posées sur la table est limité, il faut parfois faire des choix. Peu de place pour le hasard, beaucoup de stratégie à utiliser dans chacune des partie qui dure une vingtaine de minutes chacune. Un mécanisme de jeu original, des illustrations de cartes bien réalisées, que dire de plus pour vous inciter à l'acheter!Kréo
"Kréo", un petit jeu assez rapide et collaboratif, qui comme son nom l'indique presque, vous permettra de créer votre planète à partir de presque rien, et de ressources élémentaires. Une fois de plus, les cartes sont très jolies. L'originalité vient du fait que les joueurs ne doivent par se parler mais doivent se faire parler des signes pour que les éléments se goupillent bien pour arriver à créer par exemple une rivière, ou une montagne à partir d'une comète et d'une atmosphère pour enfin faire apparaitre la vie sur ce qui deviendra la planète. J'étais assez frileux à ma première partie, mais l'envie de créer la planète était plus forte!Kyoto no Neko
"Kyoto
no Neko" est un jeu familial dans lequel vous incarnez un chat. Pour
remporter la partie vous allez devoir récolter 4 grelots pour gagner.
Les grelots sont des récompenses que vous obtenez quand vous chassez des
petits animaux, quand vous combattez des chiens errants, quand vous
devenez ami avec d'autres animaux ou quand vous remplissez des missions
(échapper à la petite fille, fouiller les poubelles, manger un gros
rat...). Pour chacune de ces actions, il faut lancer un dé et ajouter la
valeur à la caractéristique correspondante du chat (vitesse, amour,
combat, chasse). Si on réussit, l'action est réalisée. Si on échoue, la
caractéristique augmente, ce qui fait que le jeu est "encourageant" même
si on rate! Le jeu est assez rapide, la mécanique plaisante et
abordable ce qui permet de passer un bon moment !
La petite mort
Aujourd'hui,
voici un jeu de @DrePétronille : "la petite mort". C'est un jeu de
carte dans lequel chaque joueur est un ou une apprenti faucheuse qui
doit passer son diplôme: être le premier à réaliser 4 missions sur une
liste de missions réalisables. Ainsi, chaque joueur va faire vieillir
ses personnages (en ajoutant des cartes vieillissement leur apportant
des faiblesses et des protections), puis faucher les personnages des
autres joueurs pour tuer les personnages prématurément. Pour faucher
prématurément, il faut utiliser une carte fauche ciblant une faiblesse
d'un personnage. C'est avec une mécanique assez simple, et très
sympathique qui peu se jouer en famille (enfin, à partir de 14 ans
d'après la boite, mais plus pour le thème que pour la complexité du jeu,
probablement). Bon jeu !
Le donjon de Naheulbeuk
"Le donjon de Naheulbeuk", le jeu de société, va plonger les joueurs dans l'univers de la série audio,
en les faisant incarner un groupe d'aventuriers déjantés ayant pour
mission d'affronter le maléfique Zangdar dans son donjon. Les
aventuriers vont explorer différentes salles avec des missions à
réaliser, nommées "tests". Ces tests sont parfois des épreuves de
mémoire, d'habileté... ou de "baston!". Pour les combats, on distribue
des cartes représentant des lettres qu'il faut s'échanger le plus vite
possible, dans le temps imparti pour réaliser un "mot" qui déclenchent
des dégâts aux monstres. (oui, c'est un peu le bordel, mais c'est le
principe...) Bref, c'est un jeu d'aventure sympathique, fidèle à
l'ambiance du donjon qui peut permettre de s'aventurer dans un donjon
dans une ambiance légère!
Les Charlatans de Belcastel
Parlons
maintenant des "les charlatans de Belcastel"! Le thème est approprié,
puis qu'il va falloir être le meilleur charlatan, en concoctant des
potions grâce aux ingrédients disponibles dans le sachet d'ingrédients.
L'utilisation de ces ingrédients dans le chaudron permet de progresser
sur la piste des scores et d'utiliser leurs "pouvoirs". Cependant, il ne
faut pas être trop gourmand: rallonger la liste des ingrédients peut
faire exploser le chaudron! (oui, même chez les charlatans, il faut
faire attention aux prescriptions à rallonge!). En acceptant la part de
hasard lié au tirage des ingrédients dans les sachets individuels, le
jeu est immersif, avec une bonne mécanique pour le rendre accessible
(bien qu'il ait remporté le prix du jeu de l'année 2018 en catégorie
"expert", je pense qu'il est plutôt familial)! Bref, je vous le conseille! (En plus, une extension est
disponible pour être sûr de ne pas se lasser, mais je ne l'ai pas testée
pour le moment).
Little Town
"Little
Town" est un jeu de gestion adapté à une ambiance familiale. C'est un
jeu de pose d'ouvrier dans lequel on doit se placer à proximité de
ressources pour les obtenir. Grâce à ces ressources, on construit des
bâtiments qui rapportent des points et on essaye de compléter ses
objectifs. Comme dans tous les jeux de gestion, il faut penser à garder
un peu de nourriture en fin de tour pour nourrir sa population. Le jeu
est à la fois simple et stratégique, parfait pour s'initier à ce type de
jeu (abordable dès 7-8 ans) ou pour profiter d'un jeu de gestion dans
une partie d'une vingtaine de minute (et pas de 4 heures avec 1h15
d'explications de règles). En somme, un petit jeu bien sympathique !
Mascarade
Médiéval Academy
"Médiéval Academy" est un jeu familial qui va vous faire passer du statut d'écuyer à celui de chevalier. Pour y parvenir, il faudra s'entrainer pour gagner des compétences de bravoure, d'érudition, de courage, de dévouement au roi mais aussi être galant, faire la charité et accomplir des quêtes. Il s'agit d'un jeu de "draft", les cartes tournes entre les mains des joueurs et il faut en choisir une nouvelle a chaque fois, correspondant à la compétence sur laquelle vous souhaiter progresser. Les points sont calculés soit à chaque tour, soit après plusieurs tours sur les plateaux correspondant aux compétences. Il faut donc gérer des objectifs à court terme, à long terme et éviter d'être trop à la traine pour ne pas avoir de points négatifs. C'est un jeu sympathique avec de nombreuses interactions entres les joueurs et assez simple pour permettre de jouer avec toute la famille.
Metal Adventures
"Metal Adventures", celui là était prévu de longues dates! Le concept est particulièrement simple, et moi qui me plaignait que certains jeux de manquaient d’interactions entre les joueurs, cette fois ci,je suis servi. Les joueurs sont des pirates de l'espace, et on peut piller des vaisseaux, des planètes, ou d'autres joueurs. Le but étant bien évidemment d'être le plus fort en de récupérer du bon équipement pour gagner les "9 points de gloire des pirates". Mais un pirate est un menteur notoire, et c'est là que ça devient intéressant. On peut accepter de s'allier contre un ennemi avec un autre joueur, et au dernier moment, le trahir, pour le piller lui à la place (mais on perds de la gloire...). Diplomatie, stratégie et coups fourrés sont les clés de la victoire et la palme de la filouterie est revenue à Miss Dr_Agibus! Attention tout de même, risque d'engueulades très important!Mystérium
"Mystérium" qui a reçu l'As d'Or du meilleur jeu familial au festival (du jeu) de Cannes 2016 (Festival que je trouve plus intéressant que "l'autre"...) C'est un jeu dans lequel les joueurs doivent trouver qui est le coupable d'un meurtre, quel a été l'arme du crime et dans quel lieu le meurtre a été commis. Rien d'extraordinaire jusque là. C'est la mécanique du jeu qui le rend génial. C'est un jeu collaboratif où tout le monde gagne ou perd.Un des joueur est le "fantôme" de la victime et envoie des "images énigmatiques" (cartes) autres joueurs qui enquêtent. Ce sont ces images donnent des indices aux joueurs pour trouver les éléments du meurtre! Les émotions se mêlent et s'emmêlent quand on entend les raisonnement plus ou moins absurdes et cohérents... Et l'extension "hidden signs" permet de renouveler le stock de cartes si jamais on était sur le point de se lasser!Oriflamme
"Oriflamme" est l'As d'Or de l'année 2020. C'est un jeu de carte familial dans lequel chaque joueur dispose des mêmes personnages ayant une capacité spéciale. Chaque joueur pose à tour de rôle un personnage face caché. Quand chaque joueur a posé sa carte, on peut, dans l'ordre de la file des cartes, la révéler pour activer son pouvoir ou poser un jeton influence dessus, qui permettra de gagner des points de victoire. Les personnages révélés peuvent modifier l'ordre des cartes, en faire défausser, voler des jetons influence etc.... C'est un jeu de complots et de bluff. Le principe est simple, le jeu est amusant et accessible, ce qui lui a valu son prix!
Pandémie
"Pandémie". C'est un jeux dans lequel les joueurs, incarnant chacun un personnage (médecin, spécialiste en opération, scientifique....) doivent enrailler la progression de différents virus dans le monde. Toute la particularité du jeu tient dans le fait que c'est un jeu entièrement collaboratif: les joueurs gagent tous ensemble, ou perdent tous ensemble "face" aux virus. Je vous laisse imaginer les querelles internes quand diverses stratégies sont proposées, mais il faut bien trouver un accord pour ne pas perdre... Perdre, c'est bien là, la deuxième spécificité: dans la plupart des jeux, il y a de nombreuses conditions de victoire. Ici, il y a de nombreuses conditions de défaite du groupe, et un seul moyen de gagner: trouver les vaccins des 4 virus! Je système de jeu est simple, bien huilé. De plus, il y a de nombreuses extensions pour ne pas se lasser. Un jeu que je recommande aux personnels soignant et aussi aux patients, histoire qu'ils passent un peu de l'autre coté du bureau!
Papy Winchester
"Papy Winchester" est un jeu familial se déroulant au Far West dans lequel vous allez affronter les autres prétendants à l'héritage de la fortune de feu Papy Winchester. C'est un jeu d'enchères : chaque parcelle du domaine de Papy est mise en vente successivement, et il faudra en acheter plus ou moins selon vos objectifs secrets. Ainsi, il est parfois préférable de se concentrer sur quelques parcelles stratégiques (les mines, les voies de chemin de fer...) plutôt que d'en avoir le maximum (et parfois, plutôt que de surenchérir, mieux vaut déclencher un duel au pistolet!) Une partie durera une vingtaine de minutes, le jeu est très abordable et permet de passer un bon moment en famille.
Petits Meurtres et faits divers
"Petits Meurtres et faits divers". C'est un jeu de narration/enquête dans lequel les joueurs doivent démasquer un coupable. Le principe est particulièrement simple: il y a 1 enquêteur et des suspects donc 1 coupable. Chaque suspect possède un carnet avec des mots à dire lors qu'il est interrogé par l'inspecteur, sauf que le coupable a des mots différents. S'en suit de franches parties de rigolade où chaque suspect essaye de reprendre les mots de l'autre pour brouiller les pistes de l'inspecteur, même quelqu'un n'étant pas fan de jeu de ce type fini par en redemander! Un seul conseil: se laisser emporter par le jeu et ne pas se limiter au temps de 30 secondes par interrogatoire préconisé dans les règles.Puerto Rico
"Puerto Rico", un classique donc je m'étonne de ne pas avoir encore parlé! C'est un jeu dans lequel, chaque joueur contrôle un territoire colonial vierge sur lequel il peut développer des plantations et ainsi récolter du blé, de l'indigo, du sucre, du tabac et du café pour les envoyer en bateau en métropole pour avoir un maximum de points. Les actions, en nombre limitées, sont sélectionnées à tour de rôle par les joueurs: on peut faire venir de nouveau colons, planter, récolter, chercher de l'or, envoyer des marchandises par bateau! Les interactions sont nombreuses, la mécanique simple et stratégique à la fois. Bref, le succès de ce jeu ne doit rien au hasard!Quadropolis
"Quadropolis", un de mes jeux préférés car particulièrement simple et stratégique à la fois. C'est un jeu familial jouable dès 8 ans, qui vous invite à bâtir votre ville à partir d'un stock commun de "tuiles-bâtiments". C'est l'emplacement des bâtiments sur votre ville et la gestion (simple mais indispensable) des habitants et de l'énergie qui vous permettra de gagner! En plus, le design et le mécanisme de sélection des tuiles sont très sympathiques.River Dragons
Sea salt and paper
"Sea
salt and paper" est un jeu de carte familial, dans lequel chaque joueur
va essayer de combiner des cartes d'un même type pour marquer le plus
de points. Les cartes ont également des effets spéciaux permettant
d'échanger des cartes, d'en prendre dans la défausse ou aux adversaires
etc... Ainsi, à chaque tour, on choisi entre piocher dans des cartes
visibles de la défausse ou dans la pioche et dans ce cas défausser une
carte pour la mettre dans la défausse visible qui pourra être utilisée
par un autre joueur. La manche se termine quand un joueur le décide "en
pariant qu'il a plus de points que les autres" ou s'il a obtenu les 4
sirènes (qui assurent la victoire de la manche). C'est au final un jeu
assez simple, stratégique tout de même qui permet des parties d'environ
30 minutes et qui plaira aux joueurs occasionnels aussi bien qu'à des
joueurs plus expérimentés.
Seven Wonders duel
Skyjo
"Skyjo" est un petit jeu familial dans lequel il faut faire le moins de point possible. Les joueurs ont une grille de cartes face cachées devant eux, réparties sur 3 lignes, et vont devoir arriver à se débarrasser des cartes faisant beaucoup de points. Pour cela, il est possible de remplacer une carte que l'on a devant soi par une carte de la pioche ou une de la défausse. Quand les cartes devant soi sont encore face caché, c'est un pari (qui peut se baser sur un peu de probabilités quand même). Pour arriver quand même à se débarrasser des cartes élevées (parce qu'on en aura forcément), il faut arriver à créer une colonne de carte avec le même chiffre: dans ce cas, l'ensemble de la colonne est défaussé et ne rapportera donc aucun point ! Le jeu se finit au moment où un joueur révèle sa dernière carte face cachée et il ne reste plus qu'à compter les points. Le jeu est simple, fluide, facile à transporter et la partie est assez rapide. Bref, un bon jeu si on ne veut pas trop se prendre la tête pour les 5 à 99 ans !
Sobek
"Sobek" est un jeu 2 joueurs, nous transportant dans environnement égyptien. Des tuiles représentant différentes ressources sont disposées sur le plateau de jeu. La mécanique du jeu, consiste à déplacer l'Ankh sur la ligne tracée par ses "bras", jusqu'à une des tuiles qui est alors prise pour le joueur. L'Ankh et alors repositionné dans un axe déterminé par la tuile qui a été prise. Le joueur suivant re-déplace ensuite l'Ankh pour prendre à son tour une tuile. Si un joueur ne souhaite pas prendre la 1ère tuile disponible sur l'axe de déplacement de l'Ankh, il peut "sauter" des tuiles pour aller jusqu'à la tuile désirée. Mais, les tuiles sautées vont venir s'ajouter à une pile de corruption (qui donnera bien sur un malus en fin de jeu). On fait des points en collectant des tuiles de la même familles (certaines permettent d'avoir plus de points que d'autres). Il y a aussi des joker, et des personnages avec des "pouvoirs" pour pimenter le jeu (comme se débarrasser de ses tuiles corruption)! Le jeu est bien construit, assez stratégique et les parties durent une vingtaine de minutes. C'est donc un très bon jeu pour 2 joueurs !
Splendor
"Splendor", Un "petit" jeu simple, très convivial, avec 5 minutes d'explication de règles pour permettre des parties d'une trentaine de minutes. Le principe est simples, il faut collecter piocher des pierres précieuses de notre choix (3 maximum par tour parmi les 5 types disponibles), et les combiner pour s'acheter des cartes requérant des combinaisons de pierres précieuses. Chaque carte confère une réduction pour l'achat de prochaines cartes, ce qui permet d'obtenir des cartes de niveau supérieur et d'avoir ainsi, plus de points pour remporter la partie! Bref, un petit jeu très sympa, dont les 4 mini extensions permettent de varier les plaisirs et la stratégie.Stella
"Stella" est un jeu reprenant les principes de Dixit : des cartes joliment imagées permettent de faire évoquer des idées, des émotions que les joueurs doivent identifier. Dans ce jeu, un joueur annonce un mot et tous les joueurs, lui compris, regardent les 15 cartes imagées se trouvant au milieu. Puis ils doivent cocher sur leur tableau personnel, les cartes faisant évoquer ce mot. Les joueurs ayant coché la même carte gagnent des points, et ils en gagnent encore plus s'ils ne sont que 2 à avoir coché la même carte. On pourrait se dire qu'il suffit de cocher beaucoup de cartes pour gagner, mais un malus important s'applique aux joueurs trop gourmands. C'est un jeu familial, se jouant jusqu'à 6 joueurs, amusant et avec une pointe de stratégie dans la sélection des cartes à cocher ainsi que dans l'ordre dans lequel il faut annoncer les cartes cochées. En bref, il permet de passer de très bons moments !
Sur les traces de Darwin
"Sur
les traces de Darwin" est un jeu invitant les joueurs à collecter
différentes espèces d'animaux provenant de tous les continents. Le
bateau des joueurs fait le tour du "monde" (des 9 cartes d'animaux
centrales), et chaque joueur choisi à son tour de prendre une des cartes
d'animal située sur la même ligne ou colonne que le bateau. L'objectif
est d'arriver à organiser les animaux récupérés sur son plateau
personnel pour qu'ils obtenir des lignes complètes: de continents ou de
type d'animaux, pour faire des points. On peut ajouter à cette mécanique
simple, des capacités présentes sur les cartes animaux, permettant de
recruter des personnages, de modifier la position du bateau ou de faire
plus de points grâce à des objectifs individuels à cumuler. C'est un jeu
qui implique vraiment le joueur dans cette quête de nouvelles espèces,
avec une mécanique relativement simple mais nécessitant quand même
d'être stratégique. Bref, un bon jeu familial !
Takenoko
"Takenoko"! Un jeu qui n'est pas tout récent, mais qui avait été récompensé en 2012. Le but du jeu est de gagner des points en faisant des missions. Pour réaliser ces missions, il vous faudra créer des champs, y faire pousser des bambous de différente couleur en les irrigant et en y faisant venir le jardinier. Mais vous pourrez aussi déplacer le panda qui n'a qu'une envie: se délecter des bambous qui poussent! Le jeu est simple, abordable et avec assez de stratégie pour le rendre accessible dès 8 ans. Encore un jeu que je recommande vous allez dire!TIME Story
"TIME Story" est le jeu qu'il vous faut pour jouer de 2 à 4 en se plongeant totalement dans une aventure, . Un concept simple, narratif, dans lequel le groupe de joueur voyage à travers le temps pour résoudre une énigme. Les joueurs explorent un environnement, résolvent des énigmes, combattent des créatures surprenantes... En cas d'échec, c'est reparti pour la case départ, mais grâce à vos souvenir un échec n'est qu'un moyen de mieux préparer la reprise de la mission!Villainous
Wazabi
"Wazabi"
est un jeu familial qui peut se jouer à 6 joueurs, dans lequel il faut
arriver à se débarrasser de toutes ses dés. On dispose de 4 dés que l'on
lance et on obtient selon les faces: des "Wazabi" qui permettent
d'utiliser nos cartes (en fonction du nombre de "Wazabi" obtenus), des
"piocher une carte", et des "donnez un dé à l'adversaire". On jour
alternativement en jetant les dés, enchaînant les cartes permettant
d'avoir des avantages ou de désavantager les adversaires et les changes
de dés avec les adversaires. C'est simple, rapide, sans pression,
jouable dès 8 ans d'après l'éditeur du jeu (mais probablement dès 6-7
ans). Amusez vous bien !
Winter Tales
Zombicide
"Zombicide". Le thème est dans le titre: les zombies se répandent dans nos ville et vous êtes un des survivants. Je n'aurai pas la prétention de dire que vous allez sauver le monde, car, vous ne le ferez pas (et même si vous le faisiez, visiblement tout le monde s'en moque...). L'objectif est avant tout que vous surviviez! Alors, jetez la poêle à frire qu'on vous a donné, récupérez une batte de baseball ou un tronçonneuse, et allez massacrer du mort vivant à coup de dés!Jeux de stratégie
Blood Rage
Bunny Kingdom
Caylus
1303
"Caylus 1303" est une actualisation légèrement simplifiée du jeu de stratégie "Caylus" primé en 2005. L'objectif est de gagner des points de victoire en apportant des ressources permettant la construction du château. Pour cela, il faudra récolter des ressources disponible dans les bâtiments disposés tout le long de la route et en construire de nouveaux grâce à vos ouvriers. Cependant, tout le monde ne pourra pas accéder aux ressources dont il a besoin à chaque tour. Le jeu est vraiment très sympathique, demandant de la réflexion mais avec une mécanique très accessible. Bref, de quoi passer de bon moments!
Clash of Cultures
"Clash of Cultures"! C'est un jeu de stratégie calqué sur le principe de "Civilisation" pour ceux qui connaissent et pour ceux qui ne connaîtraient pas, c'est une sorte d' "Age of Empire" en jeu de plateau. Le jeu consiste donc au tour par tour à développer sa civilisation en choisissant des technologies qui vont permettre de gagner en puissance grâce à des ressources qu'on collecte sur la carte. Il y a plusieurs moyens de finir la partie, soit en annihilant vos adversaires (ce qui est quand même rare), soit en contrôlant un maximum de territoire avec des villes que vous bâtissez ou dont vous vous emparez. Le "plus" de ce jeu de civilisation c'est l'action d'expansion culturelle qui permet de convertir une partie d'une ville ennemie à sa culture (et ça vous rapporte des points du coup). Le seul point négatif, c'est le nombre de joueurs qui est de 4 maximum. En bref, un excellent jeu de civilisation qui permet de nombreuses heures de plaisir avec de multiples stratégies possibles à chaque partie!Cyclades
Distilled
"Distilled" est un jeu de gestion dans lequel chaque joueur va, comme on peut le deviner, gérer une distillerie ! Les mécanismes sont assez abordables, et intègrent des mécanismes proches des procédés réels. Chaque joueur commence par acheter des ingrédients, des ustensiles, des recettes et éventuellement des améliorations. Il est ensuite nécessaire de mettre en cuve de l'eau, de la levure et une combinaison de sucres (de céréale, de fruits ou de plantes) pour créer la liqueur souhaitée ! Cependant, comme dans une réelle distillation, le 1er jet et le fond de cuve ne sont pas utilisés : on mélange les cartes utilisées et on retire celle du dessus et du dessous. Ainsi, le produit créé risque de ne pas correspondre à celui souhaité si on s'est mal préparé. Enfin, il ne reste qu'à mettre en cuve pour faire vieillir ou vendre directement, ce qui permet de récolter de l'argent et des points de victoire. Le jeu est stratégique, car il nécessite une bonne gestion des ingrédients, de l'argent et du temps de vieillissement (car quand on fait vieillir, on ne gagne pas d'argent!). Bref, un excellent jeu de gestion qui permet en plus une très bonne immersion dans le thème !
Dreamscape
Edgar & Lucien
"Edgar
& Lucien" est un jeu de stratégie sur un thème steampunk dans
lequel chaque joueur a le contrôle de 2 personnages: Edgar et Lucien !
L'un est un politicien (Lucien) qui vise à atteindre les sommets et
l'autre son homme de main (Edgar) qui se charge des basses besognes. Le
système de jeu est original : chaque quartier de la ville (case) a une
bordure d'une couleur différente, et chaque joueur dispose d'un cadran
avec les couleurs correspondant et 2 flèches indiquant les personnages.
Tout le monde positionne secrètement les flèches sur une ou plusieurs
couleurs, et le personnage se déplacera vers un nouveau quartier en
franchissant la bordure de cette couleur. Une fois les déplacements
effectué, Lucien peut acheter des quartiers et améliorer sa popularité
alors qu'Edgar va faire des manigances pour extorquer de l'argent et
voler des quartiers etc... La victoire s'obtient en réunissant 3 des 4
conditions de victoires : contrôler la majorité des quartiers, être à
100 points de popularité, contrôler des quartiers ministériels et avoir
150 000 d'argent. C'est un jeu plein de rebondissements, avec des
mécanismes pas très complexes mais qui nécessitent pas mal
d'anticipation pour réaliser les objectifs et vérifier que les
adversaires ne vous les soufflent pas sous le nez !
Five Tribes
"Five Tribes" est un jeu de stratégie, dans lequel des petits personnages de couleur sont répartis. Il s'agit de répartir les personnages d'une case en les déplaçant sur des cases consécutives, e ainsi prendre le contrôle de cases, déclencher des effets (selon la couleur du personnage), invoquer de puissants Djinns... Le mécanisme pour un jeu de stratégie est simple et facile à comprendre. Le jeu se renouvelle à chaque fois étant donné que les tuiles de jeu constituant le plateau sont disposés aléatoirement. Forcément, j'ai été tenté par l'extension: "Les Artisans de Naqala". Le point essentiel réside dans l'apparition des artisans et dans les "artefacts surpuissants" et des "trésors" qu'ils permettent d'obtenir. L'extension ne complique pas le jeu, mais offre une nouvelle stratégie possible pour arriver à la victoire.
Imaginarium
"Imaginarium" est un jeu en ambiance "steampunk" dans lequel chaque joueur contrôle une manufacture de rêves. Il va donc falloir collecter des matériaux, créer avec eux des machines à rêve, employer diverses créatures pour vous aider et récolter les points de victoire le plus rapidement possible en validant vos projets. Il y a d'abord une partie d'enchères, puis il faut récupérer les ressources produites par ses machines et décider des 2 actions à effectuer: assembler, désassembler, recruter, transformer des matériaux... La mécanique est fluide et ne nécessite pas trop de très longues explications. Ajoutez à cela un matériel de qualité avec un design totalement dans le thème et vous obtenez un de mes jeux préférés. Les parties dépassent rarement 2 heures, c'est un jeu de stratégie plutôt abordable et très immersif. Un jeu à avoir pour des joueurs qui s'intéressent à ce type de jeu sans vouloir s'engager dans des parties très longues!
Inis
Khôra
Khôra
est un jeu de stratégie se déroulant dans l'Antiquité et dans lequel
chaque joueur va devoir étendre son empire utilisant les 6 actions
disponibles. La sélection de ces actions dépend, bien évidemment de la
stratégie que l'on veut adopter, mais également de jets de dés à 6
faces: si on fait 4, il est possible de faire une des actions numéroté
de 1 à 4. Heureusement, en "dépensant" des citoyens, il est possible de
réaliser des actions d'un niveau plus élevé. Ces actions permettent de
faire du commerce, de la politique et également l'annexer des cités pour
récupérer de la gloire et des jetons de cultures permettant de
développer sa civilisation. La mécanique du jeu est assez rapidement
intégrée, mais la gestion globale du jeu, entre le plateau personnel, le
plateau commun et l'anticipation de "mauvais" jets de dés complexifie
la chose et ce qui en fait un jeu "expert". L'immersion dans le thème
est bonne, le matériel agréable, de qualité et très joli. Bref, si ça
vous tente, n'hésitez pas !
Montana
Paris New Eden
Pillards de la mer du Nord
Jeux Expert
Anachrony
Ark
Nova
"Ark Nova" est un gros jeu dans la catégorie expert, qui aborde le thème des parcs zoologiques. En effet, dans ce jeu, il va falloir construire son parc, y mettre des animaux, acquérir de l'aide auprès de mécènes... tout cela dans le but d'avoir le plus de visiteurs possible qui rapporteront ainsi de l'argent. Cependant, ce n'est pas si simple. Car l'objectif d'un parc zoologique est la préservation des animaux, leur réintroduction dans leur milieu, etc... Il faudra donc mener des actions écologiques en parallèle du développement du zoo et il n'est pas possible de gagner si un de ces 2 objectifs est laissé de côté. Le système de jeu repose sur 5 actions de base dont l'efficacité augmente quand on patiente avant de les jouer. Il faut donc les jouer au meilleur moment pour les optimiser et développer son zoo. On est dans un jeu de stratégie un peu complexe au premier abord, dont la mécanique est, au final, assez fluide mais nécessitant pas mal de réflexion à chaque tour. Le plateau est magnifique, les cartes d'animaux aussi, ce qui permet une immersion totale dans le thème. Un très bon jeu, qui a décroché l'As d'or 2023, à ne pas manquer pour ceux qui auront la patience de s'y mettre !
Caverna
Cerebria, le monde intérieur
Cette semaine, nous vous parlerons d'un jeu expert: "Cerebria, le monde intérieur". Tout d'abord, le jeu est magnifique, avec des figurines somptueuses qui permettent l’immersion dans ce monde qu'est l'esprit d'une personne. Chaque figurine que vous allez incarner est une émotion: l'empathie, l'harmonie, la colère... L'équipe des émotions positives affronte celle des émotions négatives (on joue donc en 1 vs 1, ou 2vs2 et même 2vs2vs2 avec l'extension "équilibre"). Le but du jeu est, grâce à un deck de cartes émotions, d'arriver à placer et renforcer les émotions que l'on met en jeu. Le placement des émotions sur des territoires donne le contrôle du territoire quand on est majoritaire et ainsi accomplir les objectifs de la manche. Chaque objectif rempli permet de mettre une pièce sur la colonne de l'esprit qui se construit au fur et à mesure des manches. S'il y a plus de pièces bleues, l'équipe des émotions négatives gagne, et s'il y a plus de pièces oranges, c'est l'équipe des émotions positives. La mécanique est assez complexe car il chaque joueur a un plateau d'actions individuelles et un plateau d'actions d'équipe s'ajoutant au plateau commun. Bref, c'est un jeu passionnant, magnifique et immersif. Malgré sa complexité, c'est un coup de cœur !
Clans of Caledonia
Daimyo
"Daimyo",
c'est un gros jeu, ne nous leurrons pas, il est complexe, stratégique
mais très prenant et intéressant dans un univers néo-médiéval japonais!
Ce jeu se déroule en 5 manches et se base sur un draft de dés : chaque
joueur choisir un dé, le place sur son plateau personnel de la même
couleur pour faire une action et le joueur suivant choisi parmi les dés
restants. On va pouvoir recruter des unités, des gouverneurs et des
assassins, bâtir des fermes et des tours radar, produire des ressources,
rechercher des reliques, faire du commerce au marché noir et recruter
des héros. Les actions permettent de gagner de l'influence sur chacune
des pistes et qui permettront de gagner des points de popularité (de
victoire) selon notre rang sur ces pistes.
Darwin's journey
"Darwin's
journey" est un jeu expert, qui a d'ailleurs été nominé dans la
catégorie "expert" de l'As d'or 2024. Pour marquer des points, il faut
principalement arriver à découvrir des nouvelles espèces en déplaçant
son explorateur sur la carte en bas du plateau principal. Tout le reste
du plateau permet de réaliser d'autres actions grâce à ses autres
explorateurs. Il faut les rendre compétent pour réaliser différents type
d'actions (se déplacer, faire avancer son navire pour ne pas être à la
trainer par rapport à celui de Darwin, déposer les espèces découvertes
au museum, envoyer du courrier pour avoir des bonus...). Le jeu combine,
de la pose d'ouvrier, de la course, du développement et de
l'exploration. Bref, c'est un excellent jeu, qui donne surtout envie
d'une deuxième partie après la première pour bien exploiter ses
possibilités!
Maracaïbo
"Maracaïbo" est un jeu qui nous emmène dans la mer des Caraïbes au bord de notre bateau. Chaque joueur va progresser sur différentes voies maritimes pour aller d'île en île pour prendre des ressources, ou les déposer, affronter une puissance coloniale, partir explorer un territoire inconnu, remplir des quêtes. Différentes cartes de personnages viennent ajouter des compétences et des actions possibles. Le jeu est plus expert que familial quand même, et permet d'évoluer de façon très immersive et plutôt fluide pour un jeu complexe avec de nombreuses stratégies possibles. Il faudra plus d'une partie pour les tester et cela donne une très bonne re-jouabilité au jeu. Un très beau jeu que je conseille fortement à ceux qui rêvent de se prendre pour des aventuriers de la mer !
Myrmes
"Nemesis" est un jeu très immersif, dans lequel vous et vos coéquipiers tentez de survivre dans un vaisseau infesté d'aliens. Le vaisseau est en mauvais état: il faut réparer les pannes, éteindre les incendies, programmer la destination de retour sur Terre, combattre les aliens... C'est un jeu semi-coopératif. Cela signifie que tout le monde doit s'aider pour survivre, mais que chaque participant à son propre objectif pour gagner et bien sûr, ils ne sont pas tous compatibles. Certains devront ramener le vaisseau sur Terre, d'autres sur une autre planète et d'autres encore le détruire et s'enfuir dans une navette de sauvetage (en espérant qu'elles n'aient pas été détruites avant). On est vraiment plongés dans le vaisseau à courir entre les réacteurs, la cantine, le poste de de commandement etc... Bref, un excellent jeu pour des joueurs habitués à des parties plus de 2 heures sans être forcément réservé à un public "expert" (mais ce n'est pas un jeu familial non plus...).
Nucléum
"Nucleum"
est un jeu de la catégorie expert, il faudra développer des villes en
les alimentant en énergie. Pour cela, on a des centrales à charbon, ou à
nucléum (uranium). Il faudra donc créer un réseau en plaçant des tuiles
sur des rails pour relier les centrales aux différentes villes et les
villes entre elles pour qu'elles soient dans votre réseau de villes. On
peut ensuite y construire des habitations, des industries, des bâtiments
gouvernementaux etc... Cependant, les tuiles utilisées pour créer les
réseaux sont également des "cartes" à utiliser qui permettre de faire
des actions. Au cours du jeu, il faut constituer son deck de tuiles qui
permettront de jouer des actions, et les gérer en tant que "tuile
action" réutilisables ou les jouer sur le plateau pour augmenter son
réseau (mais elle ne pourra plus être utilisée en action). Pour gagner
des points de victoire, il faut étendre son réseau, construire des
bâtiments, les alimenter en électricité et répondre à différents
contrats qui peuvent être achetés avec l'action correspondante. Au
total, c'est un jeu de stratégie passionnant, très immersif grâce à ses
illustrations qui est vraiment recommandé si vous avez 2 ou 3 heures
devant vous !
Pandemic Legacy
Robinson Crusoé
"Robinson Crusoé" ! C'est un jeu coopératif (tous les joueurs sont ensemble) dans lequel il faut survivre sur une île déserte en incarnant un(e) explorateur(trice), un(e) cuisinier(ère), un(e) menuisier(ère) ou un(e) soldat(e). C'est réellement un jeu de survie, un peu stressant et qui donne envie de continuer à jouer à travers les 7 scénario proposés. Il faut donc récolter du bois pour construire un abri, des armes, chercher de la nourriture, faire face aux intempéries qui vont faire consommer du bois ou faire pourrir la nourriture... Le matériel de jeu est très beau et de bonne qualité, avec de nombreuses pièces nécessaires pour agrémenter le séjour sur l'ile de nombreuses péripéties! Les règles sont longues à lire, mais le jeu est fluide après, sans qu'il y ait besoin d'une heure d'explications.Root
"Root"!! Le principe est simple, vous êtes une tribu d'animaux de la forêt (des oiseaux, des chats, des souris, des castors, des lézards ou un raton-laveur) et le but ultime de votre vie est de dominer la forêt! Une fois de plus, le matériel est très beau, avec des pièces en bois et un graphisme très attrayant, et le plateau est très grand aussi. La particularité de ce jeu de stratégie et de placement d'ouvrier réside dans l'asymétrie entre les joueurs: chaque tribu a une mécanique de jeu qui lui est propre, des personnages avec des capacités différentes qui lui sont propres et une façon de marquer des points unique. C'est un peu comme s'il y avait plusieurs jeux en un seul (et c'est assez compliqué du coup à expliquer aux nouveaux joueurs, puisqu'il faut donner des règles différentes pour chaque joueur...) J'ai été totalement pris et immergé dans l'univers, mais la 1ere partie peut quand même un peu difficile à supporter le temps de bien maitriser sa tribu. En conclusion, un beau jeu, un peu complexe au début, mais qui vaut vraiment le détour à mon avis!Scythe
"Scythe" est le jeu 2016 à avoir. Les règles sont un peu longue à comprendre, mais la mécanique est très bien huilée. Obtenir des ressources sur le terrain pour développer sa civilisation dans un univers "Europe de l'Est des années 20". Les actions permettent de faire évoluer le plateau de jeu personnel qui peut être différent à chaque partie. Il faudra faire des choix pour l'emporter: être aimé des population, être guerrier, ou atteindre des objectifs... Peut être un peu des trois: à votre tour, camarades!Seafall
Seeders from Sereis - Episode 1 : Exodus
Terraforming Mars
"Terraforming Mars" est un jeu expert dans lequel les joueurs vont rendre Mars habitable. En effet, au cours de chaque "génération" (tour), il va falloir piocher des cartes pour réaliser des projets grâces aux ressources collectées au fur et à mesure de l'exploitation de la planète. C'est un jeu de gestion de ressources et de conquêtes territoriales. La partie se termine quand les actions combinées des joueurs ont suffisamment fait monter niveau d'eau, le taux d'oxygène et la température, Le grand nombre de cartes avantage un peu les joueurs les plus habitués, mais en dehors de ça, c'est probablement un des meilleurs jeux de tous les temps (bien que la durée des parties ne le rende pas accessible à tous).
Terra Mystica
The
Magnificent
"The Magnificent" est un jeu de la catégorie "experts", avec une mécanique un peu complexe sur un thème très immersif: celui de l'illusionnisme. Le but du jeu est de créer des spectacles, de se produire, et de gagner des points de victoire de cette façon (sans oublier de payer votre troupe). La mécanique repose d'une part sur la sélection de dés de couleurs différente à disposer sur des emplacements d'action, et d'autre part sur la pose de tuiles à imbriquer pour constituer un puzzle. Le choix de dés parmi le pool commun entraine forcément des interactions, le plateau et le matériel sont de belle qualité et les parties durent moins de 2 heures. Trickerion dont on avait parlé ici est un peu plus immersif dans ce thème (et beaucoup plus long), mais the Magnificent est un excellent jeu du genre !
Trickerion
"Trickerion" Voici un de mes jeux préférés, si ce n'est mon préféré peut être... Il a l'air compliqué comme ça, mais une fois qu'on a pris le truc, il est passionnant et on ne voit pas les heures passer ! Vous incarnez un illusionniste et devez donc acquérir des ressources (miroirs, scies, colombes...) pour préparer des tours de "magie". Pour mener à bien votre spectacle, chaque illusionniste dispose d'un livret de tours pour optimiser les ressources nécessaires. Une fois les tours créés, il faut préparer le spectacle en positionnant au mieux vos créations sur le programme des représentations. Bien sûr, les autres illusionnistes veulent mieux placer leurs tours, et vous empêchent de faire vos actions pour bien préparer les vôtres... Voilà, les actions se font alternativement par placement "d'ouvriers". Le 1er joueur change en fonction du nombre de points de victoire pour permettre de rééquilibrer le jeu tout au long de la partie. Et sinon, le jeu est esthétiquement merveilleux ! Bref, un jeu "expert" fantastique à ne pas manquer si vous avez la possibilité d'y jouer.Tzolk'in
"Tzolk'in" est un jeu de pose d'ouvrier magnifique qui vous emmènera au beau milieu de temples Maya ! Vous pourrez placer vos statuettes sur différentes "roues" du calendrier Maya, qui tourneront à chaque tour, vous permettant ainsi de bénéficier de ressources de plus en plus intéressante. Il faudra jongler entre "laisser ses statuettes" sur les roues ou récupérer des ressources plus vite pour avancer sur le tableau des pyramides des dieux (qui apportent des bonus), sur celui des ressources (améliorant le rendement de vos statuettes) ou pour acheter des bâtiments qui apporteront des bonus. Bref, c'est une excellent jeu de stratégie avec de nombreux moyens à combiner pour progresser sur la piste des scores, mais la partie ne sera pas pliée en 60 minutes !
Il faut que vous testiez Little town, un jeu de stratégie simple qui ne laisse pas place au hasard.
RépondreSupprimerOui, je l'ai repéré, mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester! Merci!
SupprimerSuper répertoire :)
RépondreSupprimerJe te conseille pour découvrir une mécanique intéressante le jeu Cryptide ;)
Médicalement vôtre.
Merci, je note, si j'ai l'occasion de l'essayer ! Bonne journée!
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